Les startups de l’économie des créateurs sont délicates. Il peut être risqué de demander aux créateurs de s’appuyer sur une entreprise de pré-amorçage éventuellement précaire pour alimenter un aspect important de leur entreprise – si vous échouez, comme le font la plupart des startups, vous pourriez par inadvertance blesser d’autres entrepreneurs indépendants, ce qui est (espérons-le ) la dernière chose qu’un fondateur veut.
Mais certaines startups du secteur ont eu l’effet inverse, rendant les carrières créatives en ligne plus accessibles que jamais. Des plateformes comme OnlyFans et Patreon ont aidé les créateurs à gagner un revenu durable, tandis que Linktree a réussi à transformer une partie de l’immobilier Instagram en une licorne.
Cependant, Y Combinator ne semble pas particulièrement intéressé par l’économie des créateurs. Si vous filtrez la liste des entreprises de l’été 22 pour les startups étiquetées « économie des créateurs », la liste n’est pas très longue. De plus, pour certaines des entreprises répertoriées, je ne les définirais pas comme des entreprises de créateurs (Taro semble utile pour un ingénieur logiciel en herbe, mais un futur chef de produit chez Google n’est pas vraiment dans le même bateau qu’un chef YouTube).
Quoi qu’il en soit, quelques entreprises se sont distinguées dans ce lot en tant qu’outils prometteurs pour les blogueurs de mode et les streamers Twitch.
Qu’est-ce qui différencie le streaming de jeux vidéo du simple visionnage d’une partie générique ? Les téléspectateurs peuvent interagir en direct avec leurs streamers préférés, en observant l’impact de leurs commentaires et de leur contribution sur leur gameplay. Déjà sur les sites de streaming, les fans peuvent payer pour obtenir un cri en streaming ou pour mettre en avant les commentaires de ces créateurs. Mais Tangia porte cette idée à un niveau encore plus interactif.
À l’heure actuelle, Tangia est compatible avec le jeu bac à sable méga populaire Minecraft. Les téléspectateurs peuvent acheter des interactions dans le jeu Minecraft d’un streamer – par exemple, un fan peut dépenser 8 € pour engendrer une horde de zombies pour attaquer le joueur, tandis qu’un autre fan peut payer 10 € pour donner au streamer une arme améliorée.
Ce modèle serait presque impossible à exister dans des jeux qui ne sont pas aussi personnalisables que Minecraft – à moins que vous n’utilisiez des émulateurs sauvages, je ne pense pas que vous puissiez payer pour faire apparaître un Pikachu brillant dans le jeu Pokémon d’un streamer. Mais Minecraft est suffisamment une vache à lait en streaming pour que Tangia ait déjà quelque chose de spécial entre les mains.
La meilleure partie de Tangia est qu’elle ne prend que 10% des revenus des ventes des streamers – c’est plutôt bien pour des frais de plate-forme. Outre les rencontres Minecraft, les utilisateurs de Tangia peuvent également vendre des abonnements à leurs abonnés, ce qui leur donne également un paiement de 90 %.
À l’heure actuelle, Tangia est intégré à Twitch, Minecraft, Discord et Stripe. Tangia affronte également ses concurrents en proposant son propre produit «link in bio» intégré. De plus, en plus des rencontres Minecraft, les utilisateurs de Tangia peuvent vendre des abonnements à leurs abonnés, ce qui leur donne également un paiement de 90 %.
Jamble est un marché de vêtements d’occasion qui utilise des vidéos courtes et la diffusion en direct pour aider les utilisateurs à réaliser des ventes. Personnellement, le concept m’excite parce que j’ai du mal à acheter des vêtements d’occasion en ligne – je connais ma taille dans les marques de mode rapide que j’achète depuis des lustres, mais je n’ai aucune idée de ce qui me conviendrait dans une marque des années 80 que j’ai jamais entendu parler de. En voyant de vraies personnes porter les vêtements dans un clip vidéo, il est plus facile de se faire une idée de la coupe, du style et de la texture d’un vêtement.
« Le streaming en direct change la donne dans la mode d’occasion », écrit Jamble. « Se connecter avec un public en temps réel, répondre à toutes les questions en même temps et vendre au plus offrant est le moyen le plus efficace de déplacer les stocks – bien plus que de gérer des listes statiques pendant des mois. »
Les trois fondateurs français de Jamble ont démarré l’entreprise chez eux avant de déménager aux États-Unis. Deux d’entre eux ont déjà dirigé leur propre boutique vintage en ligne, ce qui a sans aucun doute suscité leur idée de l’application.
Je ne suis pas sûr que je placerais Popsy dans cette catégorie – par exemple, Squarespace ou Wix sont-ils une entreprise de l’économie des créateurs ? C’est limite.
Il existe de nombreux créateurs de sites Web sans code, mais Popsy est amusant et accrocheur. L’entreprise a commencé lorsque les fondateurs sont tombés amoureux de Notion (nous sommes tous passés par là) et ont remarqué à quel point il était facile de publier des documents attrayants en ligne. Mais Notion est destiné à être une application de prise de notes, pas un constructeur Web sans code. Alors, c’est là que Popsy entre en jeu.
Maintenant, Popsy a dépassé ses origines Notion. Pourtant, leur fin de partie pourrait être une acquisition.
La création de sites est gratuite – pas besoin de s’inscrire pour un essai gratuit et n’oubliez pas d’annuler avant d’être facturé. Mais si vous décidez de vous engager sur le site, cela coûte 8 € par mois et peut être équipé d’un domaine personnalisé. Comparé à d’autres constructeurs de sites Web sans code, ce n’est pas une mauvaise affaire.