Les options d’accessibilité de « The Last of Us Part I » incluent le retour haptique DualSense pour le dialogue | actublog

Kris Holt

un remake complet du classique PS3 , volonté (et PC à un moment donné dans le futur). Non seulement le jeu inclura tous les jeux des années 2020 Naughty Dog en a révélé quelques-uns supplémentaires qu’il inclut.

Celle qui en profite semble particulièrement inédite. « [A feature that] a commencé comme un prototype mais a fini par être vraiment réussi lors des tests de jeu est une fonctionnalité qui joue le dialogue via le contrôleur PS5 DualSense comme un retour haptique « , a déclaré le directeur du jeu Matthew Gallant au .  » De cette façon, un joueur sourd peut sentir la façon dont une ligne est livrée, peut sentir l’emphase, ainsi que les sous-titres pour donner une idée de la façon dont cette ligne est livrée. »

Une autre grande mise à jour de l’accessibilité concerne les descriptions audio des cinématiques. Gallant a déclaré que Naughty Dog s’était associé à une entreprise qui fournit des descriptions pour la télévision, les films et les bandes-annonces de jeux. La fonctionnalité sera disponible dans toutes les langues localisées dans Le dernier d’entre nous, partie I. « Nous nous attendons à ce que ce soit une expérience accessible pour les joueurs aveugles, pour les joueurs sourds, pour les joueurs ayant des besoins d’accessibilité motrice », a déclaré Gallant.

Le billet de blog détaille tous les paramètres, y compris les préréglages pour la vision, l’ouïe et l’accessibilité motrice. Vous pouvez vous attendre à des aides visuelles et à un moyen de zoomer sur une section spécifique de l’écran à l’aide du pavé tactile. Vous pourrez remapper entièrement les commandes – il y a même la possibilité de lier une commande pour secouer le DualSense. Il existe également des paramètres approfondis pour le mal des transports, la navigation, la traversée, le combat, l’affichage tête haute et, bien sûr, la difficulté.

Il est réconfortant de voir Naughty Dog mettre autant d’accent sur le fait de rendre ses jeux aussi accessibles que possible. Tous les développeurs ne disposent pas des ressources de ce studio, mais nous espérons que davantage de créateurs de jeux s’inspireront du travail de Naughty Dog dans ce domaine. En attendant, si vous voulez en savoir plus sur Le dernier d’entre nous partie I, vous pouvez lire la critique d’actublog le 31 août.

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