« The Last of Us Part One » est le bon moment pour reconsidérer les remakes

j’ai dépensé le plus de mon été à regarder la barbichette de Joel Miller. Naughty Dog, comme il le fait souvent dans les années creuses entre les sorties majeures, a dévoilé son dernier remaster de back-catalogue lors du fac-similé patchwork E3 de 2022. Cette fois, l’équipe ressuscitait le sombre classique apocalypto-occidental Le dernier d’entre nous avec la puissance de traitement désormais disponible sur la PlayStation 5. C’est ce qu’on appelle Le dernier d’entre nous, première partie—formaliser son Parrain– comme une relation avec sa suite de 2020 – et les tsars graphiques de Digital Foundry ont publié une comparaison côte à côte du visage débraillé de Joel afin que le public puisse s’émerveiller devant les nouveaux ratés. Le problème? Je pouvais à peine identifier une différence tangible dans la fidélité.

Ici est la barbiche en question. Dans le remaster, vous remarquerez que les follicules pileux de Joel sont parsemés de quelques cheveux gris errants et que les ombres sur son visage sont légèrement plus riches, mais c’est à peu près tout. Le coup de poing d’un saut de génération – le mal de savoir que votre technologie est officiellement dépassée – était introuvable. Au lieu de cela, au premier coup de brosse, Le dernier d’entre nous, première partie m’a fait me demander s’il y avait tellement de jus à tirer d’un remaster, en particulier pour un jeu sorti en 2013 sur PS3, mis à jour en 2014 pour PS4, et qui est maintenant préparé pour PS5.

Je ne suis pas seule là-dedans. Dans l’ensemble, la réponse des fans à Le dernier d’entre nous, première partie a été assez tiède. Oui, plus de séquences du remaster ont été diffusées avant sa date de sortie du 2 septembre, où les efforts de modernisation de Naughty Dog ont été plus apparents. (Dans une plongée profonde dans les changements, le studio a décrit sa refonte complète des textures du jeu, y compris des balles capables de « déchirer des objets environnementaux » et des cinématiques qui « passent de manière transparente au gameplay ».) Mais personne ne croit que cet assemblage de des animations plus fluides, des mécanismes plus précis et des arènes de combat plus jolies seront une expérience révélatrice pour les joueurs. Au lieu de cela, les clients recevront une version mise à jour d’un jeu PlayStation canonique optimisé pour la dernière suite de consoles. Oh oui, et il se vend 70 €.

Dans l’ensemble, la réponse critique à Partie un a été positif. À la surprise de personne, le remaster est incroyablement impressionnant visuellement; Naughty Dog fait partie des meilleurs du secteur, en particulier en matière de réalisme graphique, et leur dernier modèle est déjà consacré comme le moyen définitif de découvrir les premiers chapitres du Le dernier d’entre nous saga. Et oui, c’est un jeu qui semble encore assez solide sur la PlayStation 3, sans parler de la superbe version disponible sur PlayStation 4. Nous vivons à une époque où les écarts de fidélité entre les itérations matérielles sont de plus en plus modestes.

Que signifient ces rendements décroissants pour le secteur de la remasterisation de jeux vidéo ? Combien avons-nous à gagner en minant le passé très récent ? Sommes-nous vraiment capables d’être époustouflés par un menton un peu plus poli ?

« En termes de limitations, plus un jeu est ancien, plus vous avez de place pour itérer », déclare Stephen Kick, PDG de Nightdive Studios, une société qui met à jour d’anciens titres à moitié oubliés des jeux sur PC d’autrefois. « Nous sommes passés des sprites à l’original Choc du système aux modèles 3D dans notre remake, qui est probablement le plus grand saut que vous puissiez faire. Pour Naughty Dog, la différence entre Le dernier d’entre nous sur PS3 et le remake sur PS5 se résumera très probablement à la fréquence d’images et à l’éclairage. Bien que les modèles et les textures soient certainement d’une plus grande fidélité, je ne pense pas que cela sera suffisamment visible pour justifier l’effort. Vous pourriez voir des pores sur la peau de quelqu’un lors d’un gros plan cinématographique, mais il n’y aura rien que vous n’ayez jamais vu auparavant.

Comme Kick l’a mentionné, Nightdive travaille actuellement dur sur un remake à part entière du 1994 Choc du système jeu, qui a été initialement publié sur MS-DOS et nécessitait 4 mégaoctets de RAM. Comme tous ses compatriotes des années 90 et du début des années 2000, un Choc du système la refonte est fonctionnellement à l’abri de la sursaturation du marché ; tout ce que Nightdive avait à faire était d’ajouter quelques ingrédients de base du design moderne – des environnements entièrement rendus, quelques effets de particules – pour recouvrir totalement l’original. Le dernier d’entre nous, première partie, d’autre part, est incapable de changer de paradigme. Comment pourrait-il? Les jeux vidéo n’ont tout simplement pas assez changé au cours des neuf dernières années. Quelque part en cours de route, le terme remastériser cessé de se référer à l’émerveillement de, disons, George Lucas retournant à L’empire contre-attaque pour ajouter une ville nuageuse plus céleste, et cela a commencé à faire référence à une bosse vers 4K et à une meilleure physique de l’eau. La magie a disparu, et en tant que personne qui achète beaucoup de rééditions, je n’ai personne à blâmer sauf moi-même.