‘Splatoon 3’ prend les jeux de tir un peu moins au sérieux

Dans Splaton 3, le dernier né de la série de jeux de tir de Nintendo, les batailles rangées se déroulent avec toute la gravité des combats de pistolets à eau entre enfants. Des enfants de dessins animés aux grands yeux vêtus de streetwear coloré se battent dans une épave industrielle en plein air, tirant des balles de peinture et lançant des grenades remplies d’encre sur le terrain et les uns contre les autres avant de se transformer en calmars souples et de reprendre une forme anthropomorphique. Ils se sont bombardés d’éclaboussures de boue brillante, visant avec des fusils de sniper, des pistolets et des mitrailleuses de style Nerf. Les joueurs explosent dans l’inexistence lorsqu’ils sont imprégnés de couleurs rivales et reviennent dans le combat après quelques secondes passées sur la touche à vérifier le chargement de la personne responsable de leur défaite.

Le format, sinon la forme, de Splaton 3 peut sembler familier. C’est parce qu’il s’agit d’un jeu de tir moderne, bien qu’il s’agisse d’un jeu dont les rythmes familiers d’action au cerveau de lézard et de tactiques d’équipe sont communiqués à travers une esthétique cartoon-pop impétueuse et rebondissante complètement différente du thème militaire plus familier qui domine le reste du genre.

De ses modes solo et coopératif à son véritable point fort – des matchs compétitifs qui opposent des équipes codées par couleur pour voir quel côté peut imprégner davantage le champ de bataille avec la peinture de son côté –Splatoon comprend bon nombre des attributs auxquels on pourrait s’attendre d’un Appel du devoir mode multijoueur ou un Fortnite le vaste catalogue d’options de personnalisation de l’apparence des personnages du menu.

La grande différence est que Splatoon supprime les fusils d’assaut modélisés de manière réaliste et met l’accent sur les costumes de marque adaptés aux entreprises de ces jeux en faveur de magasins qui débloquent des tarifs plus créatifs, comme des armes de style Looney Tunes (y compris un pinceau et un seau géants) et des chaussures améliorant les attributs des personnages, chapeaux et hauts. (Splatoon, malheureusement, n’est pas entièrement à l’abri de l’attrait des croisements de marques. Heureusement, ses collaborations publicitaires sont encore assez rares pour apparaître comme des nouveautés et non comme des fonctionnalités fondamentales dont l’inclusion domine l’apparence du jeu.)

Comme la plupart des tireurs multijoueurs modernes, Splaton 3 maintient ses joueurs investis grâce aux promesses entrelacées que le temps passé avec le jeu les rendra plus habiles à tirer sur les ennemis et que chaque match mènera à un flux constant de points d’expérience utiles pour débloquer de nouvelles armes et options d’apparence. Contrairement à ces jeux, cependant, Splatoon est conçu pour offrir des récompenses constantes au niveau de la surface aux publics qui ne sont pas intéressés par une compétition à enjeux élevés.

Même à sa troisième entrée, le jeu est constamment énergique, débordant d’une sorte de créativité de griffonnage de marge et de désir enfantin de simplement éclabousser des couleurs sur diverses surfaces. Les personnages arborent des sourires espiègles alors qu’ils rebondissent à travers les niveaux en lançant de la peinture dans toutes les directions, sortant des allumettes pour se promener dans une ville centrale inspirée des centres-villes denses, couverts de gratte-ciel et festonnés de néons des vrais centres urbains.

Par SplatoonLe joyeux thème océanique post-apocalyptique et post-humain de , les armes et les vêtements sont achetés dans des magasins tenus par un crabe costaud et parlant (« Crush Station » de M. Coco) ou une méduse fashionista (« Man-o’-Wardrobe » de Jel La Fleur). ”). Les joueurs les plus engagés et de haut niveau ne sont pas vêtus de costumes ghillie, de gilets pare-balles ou de costumes qui les font ressembler à des super-héros Marvel; dans Splatoonun joueur dévoué pourrait signifier son expertise en arrivant au combat dans une paire de baskets particulièrement meurtrières ou un joli chapeau vendu par un nautile bipède nommé Gnarly Eddy.